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Départ à 18h15
REUNION 1: VINCENNES
COURSE 4: GRAND PRIX DU VENDREDI 13 (PRIX TOLOSA)
DU 13/06/2025
100 000€*
Attelé · 2100 m · 16 partants · 59 000€ (...)
1er 5 CITY TOWN Mickael BARZALONA
2ème 1 ZIGGY STAR Dorian PROVOST
3ème 7 EL PEQUENIO Stéphane PASQUIER
4ème 8 SEONA Cristian DEMURO
5ème 10 LUFFY Hugo LEBOUC
6ème 6 ACTO Tony PICCONE
7ème 4 MINO GALESTE Christophe SOUMILLON
8ème 3 SAKHALINE Clément LECOEUVRE
9ème 12 DSCHINGIS ZANDEE Hugo JOURNIAC
10ème 9 RUE ERNESTINE Théo BACHELOT
Chrono - Temps de la course Temps de la course: 1'51"99 - 1.800 mètres
- Piste en herbe - Corde à gauche
- Terrain: Très souple (+3,8 à 09H00)
- Température: 19°C - Vent: 11 Km/h
1er 11 KANTO AVIS Benjamin ROCHARD
2ème 5 KEEN WINNER Anthony BARRIER
3ème 9 KYRIELLE Franck NIVARD
4ème 10 KING OPERA William BIGEON
5ème 13 KANA DE BEYLEV Eric RAFFIN
6ème 8 KAMEHAMEHA Antoine LHERETE
7ème 12 KRACK TIME ATOUT Paul-Philippe PLOQUIN
8ème 2 KAVALA DE PADD Alexandre ABRIVARD
9ème 6 KARLITO Yoann LEBOURGEOIS
10ème 1 KOH SAMUI Nicolas BAZIRE
- Disqualifiés: 3-4-7
Chrono - Temps de la course Temps de la course: 2'33"59 - 2.700 mètres
Réduction kilométrique de la course du cheval arrivé 1er Réduction kilométrique (1er): 1'10"60
- Piste en dur (GP *) - Corde à gauche
- Terrain: Bon
- Température: 18°C - Vent: 21 Km/h
Télécharger l'arrêter ministériel fixant l'application des règlements du PMU'B et les règlements du PMU'B.
Les gains
Ils sont payables dès le lendemain de course aux guichets des caisses de la LONAB et de ses représentations uniquement.
NB :
• Bien vérifier l’exactitude de vos tickets avant de quitter les points de vente.
• Bien conserver les tickets jusqu’à la publication officielle des résultats par la LONAB.
• Vous avez gagné ! Vous disposez de sept (7) jours pour vous faire payer.
• Passé ce délai, votre ticket est périmé et non payable.
Les types de gains
Vous pouvez gagner quel que soit l’ordre d’arrivée des chevaux de la course :
• TIERCE : 1 ordre et 5 désordres
• QUARTE : 1 ordre et 23 désordres
• 4+1 : 1 ordre, 119 désordres ou 120 bonus
• NB : Au couplé, il n’y a pas d’ordre.
1. Arrivée normale
o Tiercé et quarté : ordre et désordre
o 4+1 : ordre, désordre et bonus
o Couplé : couplé gagnant, couplé placé A, B et C
2. Arrivé avec ex aequo ou Dead-heat Idem à l’arrivée (ordre désordre)
3. Arrivée avec un ou plusieurs non partants de dernière minute
o Couplé : idem à l’arrivée normale - remboursement (cg, cp, et remboursement)
o Tiercé : ordre – désordre – couplé venant – simple venant
o Quarté : ordre – désordre – tiercé venant – couplé venant
o 4+1 : ordre - désordre – Bonus – quarté venant – tiercé venant
NB : Vous bénéficiez en cas de non partant au 4+1 soit un Bonus (les 4 premiers + un cinquième qui n’est pas le non partant) soit du Quarté Venant (les 4 premiers + le non partant). Pas les deux à la fois sur une combinaison unitaire.
LE SAVIEZ-VOUS ? Le nombre de bonus dans toute combinaison dépend du nombre de chevaux au-delà du cinquième. La masse à partager représente 65 % du chiffre d’affaires net. Le calcul des gains prend en compte : l a masse à partager, le nombre de gagnants par type de gains, les clés de répartition entre gains de 1er rang et gains de second rang.
NB: Le jeu est interdit à toute personne ayant moins de 18 ans.
Comment jouer au PMU'B?
Pour faire vos jeux, vous pouvez consultez les hippiques officiels disponibles dans tous les points de vente LONAB, le site web « lonab.bf », les pronostics des presses hippiques, les sites d’information hippiques et autres journaux. Vous devez :
désigner le ou les chevaux par leurs numéros.
Choisir le ou les types de paris :
Les combinaisons simples (CS)
Au tiercé de 3 à 12 chevaux.
Au quarté de 4 à 12 chevaux
Au 4+1 de 5 à 12 chevaux
Au couplé de 2 à 6 chevaux-
Les combinaisons complètes en pari unitaire (C C)
Les combinaisons dans le champ
Le champ se joue en combinaison simple et en combinaison complète.
Les combinaisons peuvent se faire en champ total ou en champ réduit.
CHAMP TOTAL
Au tiercé, moins de 3 chevaux. ex : 2 chevaux de base = x – 2 – 6 ex :1 cheval de base = 14 – x – x
Au quarté, moins de 4 chevaux ex 3 chevaux de base = 10 – x – 8 – 7 ex 2 chevaux de base = x – 17 – 4 – x ex :1 cheval de base = x – x – x - 2
Au 4+1, moins de 5 chevaux ex : 4 chevaux de base = 6 – 8 – x – 9 – 13 ex : 3 chevaux de base = 14 – x – 7 – x – 1 ex : 2 chevaux de base = 3 – x – x – x – 17
Au couplé, moins de 2 chevaux ex : 1 cheval de base = x - 15
NB : Le montant d’une combinaison en champ total dépend du nombre de variable (x) et du nombre de chevaux déclarés partants.
CHAMP REDUIT
Au tiercé, moins de 3 chevaux ex : 2 chevaux de base = x – 2 – 6 / 4 – 15 – 7 - 9 ex : 1 cheval de base = 14 – x – x / 11 – 10 – 1
Au quarté, moins de 4 chevaux ex : 3 chevaux de base = 10 – x – 8 – 7/ 4 - 12 ex 2 chevaux de base = x – 17 – 4 – x / 13 – 5 – 10 - 16 ex : 1 cheval de base = x – x – x – 2 / 18 – 13 – 4 – 12 – 5
Au 4+1, moins de 5 chevaux ex : 4 chevaux de base = 6 – 8 – x – 9 – 13/ 1 – 2 - 6 ex : 3 chevaux de base = 14 – x – 7 – x – 1/ 5 – 20 – 12 - 13 ex : 2 chevaux de base = 3 – x – x – x – 17/ 1 – 15 – 19 – 6 – 12
Au couplé, moins de 2 chevaux ex : 1 cheval de base = x - 15 / 4 – 6 - 9
NB :
Le montant d’une combinaison en champ réduit dépend du nombre de variable (x) et du nombre de chevaux appelés.
Dans le champ réduit, l’ordre des chevaux appelés est sans importance.